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         在計算機視覺展示與輸出發展發展到今天,歷經了土地、石板、獸皮、樹葉、錦帛、竹簡、紙張、計算機打印輸出(平面打印、寫真、噴繪、顯示器、LED大屏、投影等)、計算機3D打印輸出?,F在開始邁入了虛擬現實與增強現實的時代,利用液晶顯示技術、陀螺儀、加速度傳感器、磁力傳感器技術的發展做了虛擬現實以及增強現實的播放設備,在未來幾年內計算機的終端輸出設備將會有大量的虛擬現實與增強現實設備所替代。我們的臨場感與沉浸感將有非同尋常的體驗與顛覆??纱┐髟O備將計算機處理器以及內容全部集成到可穿戴設備內部,哪么我們隨時就可以打開來與現實融合交互。當我們視力所及之處,增強現實設備就可以為我們所看到的高樓標上所有我們所查詢的信息,我們在倒車或者側方位停車的時候,增強現實設備會為我們計算出近乎實時的穿透影響,我們的視力就擁有了透視功能,可以穿透車門與后備箱看到背后的東西,再也不要單線視線的死角了。在教育領域,就在課堂上虛擬出來各種在現實世界中無法搭建的實體,你可以360度觀察他,并且可以就地解剖進入到內部的微觀世界。在建筑領域及游戲領域的運用更是遍及到各種角落與層面。在高度的混合現實中,虛擬現實與增強現實開始融為一體,提供深度浸入式的體驗。

         目前虛擬現實與增強現實已經發展了2年多,逐漸開始浸入應用領域的開發研究。在一些高度需要影響仿真的領域已經在開始使用。虛擬現實的實現得益于液晶顯示技術刷新率的提高、與陀螺儀、加速度傳感器、磁力傳感器的技術突破與發展。目前facebook收購的OCULUS的虛擬現實設備,微軟的hololens技術。目前高通公司的vuforia是做的比較好的虛擬現實與增強現實的開發平臺以及開放的API,在開發方面支持unity、eclips等平臺。未來將是虛擬現實發展的高速時代,這種技術將會運用到人類社會的諸多方面,起著劃時代的作用于意義。(作者:王月舉)

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